Seul'de yeni evli bir çifti takip eden boşta voxel hayatta kalma
Grey Day: Journey, otomatik olarak hareket eden bir çifti, doğrudan kontroller olmadan Kate ve Ryan'ın yürüdüğü, savaştığı ve konuştuğu bir boşta hayatta kalma döngüsünün merkezine yerleştiriyor. 카이소프트, oyunu atmosferik hikaye anlatımı, Seul'ün voxel yeniden yapımları ve rastgele istatistikler ile nadirlik seviyelerini içeren ekipman yönetimi etrafında inşa ediyor. Uygulama, düşük baskılı ilerlemeyi, anlatı derinliğini ve gerçek dünya simgelerinin sanal turizmini tercih eden oyuncular için uygundur ve bölümler arasında ekipman kontrolü yaparken ve kamp kurarken kullanılabilir.
Oyunun sizden gerçekten ne yapmanızı istediği
Bu oyunda bir rehber olarak hareket edersiniz, doğrudan bir kontrolcü değil: karakterler otomatik olarak seyahat eder ve düşmanlarla savaşırken, siz ekipman, yükseltmeler ve kamp yönetirsiniz. Temel döngü keşif, otomatik savaş, ganimet değerlendirmesi ve kamp alanı iyileşmesi arasında döner. Savaş sonuçları, beş nadirlik derecesi arasında rastgele atanan istatistikler ve eklemeler kullanan ekipmana bağlıdır, bu da kademeli ekipman değiştirmeyi ana karar katmanı haline getirir.
Modların ve mekaniklerin oyun seanslarını nasıl şekillendirdiği
Oyuncular, her biri sizin yapılarınızı test eden bir patron karşılaşmasıyla sona eren, Seul'den 17 el yapımı voxel simgesinden geçer. Kamp mekanikleri yorgunluk biriktirir ve ateş yakmanızı, iyileşmenizi ve anlatı değişimlerini tetiklemenizi gerektirir; kamp sırasında marshmallow kızartma gibi mini oyunlar görünür. Kurtarma görevleri ve dolaşan tüccarlar yan hedefler ve ticaret eklerken, sosyal yankı sistemi yolda diğer yolcuların soluk izlerini gösterir.
Görseller, erişilebilirlik ve ilerlemenin sürekliliği
Oyun, Gwanghwamun ve Namsan Kulesi gibi belirli yerleri 5 cm ölçeğinde yeniden inşa eden bir voxel tarzı kullanır ve belirgin kentsel silüetler ve yürünebilir yollar üretir. Ana oyun çevrimdışı çalışırken, mesafe sıralamaları, posta ve bulut kaydetme için bir internet bağlantısı gereklidir; bulut kayıtları Google veya Apple hesapları aracılığıyla bağlanır. Karakter özelleştirmesi, seyahat sahneleri sırasında istatistik bonusları veren ve görünüşleri değiştiren 14 kostüm içerir.
Hastalar için öneri, hikaye odaklı boşta oyuncu
Grey Day: Journey, otomatik ilerleme ve çevreye bağlı anlatı detaylarını seven oyuncular için düşünceli bir seçimdir. Oyun, yavaş yavaş ekipman kararları, kamp odaklı karakter diyalogları ve Seul'de voxel turizmini değerli bulanlar için uygundur. Ancak, savaş üzerinde doğrudan kontrol veya hızlı girdi arayan oyuncular tasarımın kasıtlı olarak elden uzak olduğunu göreceklerdir. Hikaye odaklı düşük stresli hayatta kalma hayranları için denemeye değer.
